騰訊不僅在阿里慫恿大家花錢(qián)的雙十一之際高調派錢(qián),如今財報的高速增長(cháng)業(yè)務(wù)也剛好跟支付寶和阿里云對標。
今日晚間,騰訊發(fā)布今天公布未經(jīng)審核的第三季度財報。報告顯示,騰訊三季度總收入同比增長(cháng)52%,增速與上季度持平;凈利潤增速有所下滑。
值得注意的是,騰訊游戲營(yíng)收比重已經(jīng)連續兩個(gè)季度下降,三季度網(wǎng)絡(luò )游戲收入僅占總營(yíng)收的45%;而支付和云計算等新興業(yè)務(wù)的比重則繼續上升,首次超過(guò)10%,達到12%。
總體財務(wù)狀況方面,騰訊三季度總收入為人民幣403.88億元(60.48億美元),同比增長(cháng)52%,增速與上季度持平。但是盈利增速卻有所下滑,期內盈利為人民幣107.76億元(16.14億美元),比去年同期增長(cháng)42%;凈利潤率由去年同期的29%降至27%。
分部業(yè)務(wù)方面,包括網(wǎng)絡(luò )游戲和社交網(wǎng)絡(luò )在內的增值業(yè)務(wù)依然是騰訊收入的大頭,占比約八成。然而,一向被視為騰訊搖錢(qián)樹(shù)的游戲業(yè)務(wù),其收入占比卻連續兩季下降,如今占總營(yíng)收比重僅有45%左右,該項業(yè)務(wù)在2015年一度占騰訊營(yíng)收六成。而社交網(wǎng)絡(luò )收入增速則在逐步增長(cháng),占比一直穩定在23-24%。
再往細看,手游已經(jīng)成了游戲業(yè)務(wù)的主力,在181億元的游戲業(yè)務(wù)收入中,手游為99億元,同比增長(cháng)87%;端游收入同比增長(cháng)僅有10%,而且據財報顯示,端游的平均同時(shí)在線(xiàn)用戶(hù)還有下降,因此,騰訊正將工作重點(diǎn)從增加用戶(hù)在游戲內的時(shí)長(cháng)轉至擴展用戶(hù)互動(dòng)方式。
網(wǎng)絡(luò )廣告收入的占比同樣較穩定,約占集團收入17%。其中,效果廣告收入增長(cháng)明顯,增速達83%,主要由于來(lái)自微信朋友圈、移動(dòng)端新聞應用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻。微信也不斷在探索朋友圈變現的方式,包括其最近上線(xiàn)的朋友圈的LBS本地推廣廣告和原生推廣頁(yè)廣告。
此外,在QQ月活躍用戶(hù)(8.77億,比去年同期增長(cháng)2%)見(jiàn)頂的背景下,微信和WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數依然在繼續增長(cháng),達到8.46億,比去年同期增長(cháng)30%。然而,與QQ的月活用戶(hù)數相比,如果微信未能進(jìn)一步國際化,其用戶(hù)見(jiàn)頂之日顯然已經(jīng)不遠了,因此,微信目前的工作重心已經(jīng)不再是增加微信的用戶(hù),而是想辦法如何讓用戶(hù)們留在微信上,將所有時(shí)間都花在這個(gè)應用里。因此,微信正在測試“小程序”,讓用戶(hù)無(wú)需離開(kāi)微信界面便可進(jìn)行低頻次互動(dòng)。
增長(cháng)最亮眼的是包括支付及云服務(wù)在內的其他業(yè)務(wù),同比增長(cháng)348%,至人民幣49.64億元。至此,其他業(yè)務(wù)占集團收入的比重已經(jīng)達到12%,首次超過(guò)10%。
阿里和騰訊本來(lái)在國內已是兩大支付巨頭,前者依靠電商,后者依靠社交,展開(kāi)了多次支付減免大戰。支付寶最近更是出海動(dòng)作頻頻,騰訊也已經(jīng)繼支付寶之后,開(kāi)始布局東南亞的支付市場(chǎng)。
同時(shí),雖然其中云服務(wù)的具體收入沒(méi)有披露,但即便是在國內公有云市場(chǎng)一家獨大的阿里云,其占阿里總營(yíng)收也不過(guò)只有4%,加上這個(gè)市場(chǎng)才剛剛開(kāi)始,坐擁強大資本的騰訊在游戲這個(gè)垂直領(lǐng)域上有著(zhù)自身的優(yōu)勢,又有布局人工智能領(lǐng)域的意思,要奮起直追也并非難事。
如此看來(lái),盡管騰訊曾在電商領(lǐng)域受挫,影業(yè)方面也未有阿里的大動(dòng)作,但在支付和云計算兩個(gè)阿里的明星業(yè)務(wù)上,與騰訊可能還得迎來(lái)幾場(chǎng)血戰。